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セラミック

エナジーのセラミック

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2016年09月02日
bn_energy


エナジー吸われ過ぎていろいろ萎んだ人間に高説を垂れても無理があることは億も承知している!

考える力を失って意識が虫の息となった人間はもはや...

っと、策はあるのだよ。フフフフ。

セラミックでは無理と考えていたコンセプトが最近のアップデートから導入可能になったのだ!

能書はどうでもいいからエナジー注入だぁ〜〜〜〜!

エナジー減ってはなんとやら。

取り返す!とか、日頃からこのブログに書きなぐっていたわけですが、エナジー減りすぎて魂ボーン!な人間には壮絶に無理ゲー。

それに関して無策で書きなぐっていたわけではなかった!

萎んだいろんな何かを膨らませ!

話はそれからだ!

っと、これまでのニルバナ論を根底からひっくり返すコンセプトw

心のエナジーはいろいろな目的の根本だからどのセラミックと併用しても最強。

捗り方が全然違います。

とりあえず萎んでないけどパンパンに膨らましたい?

それもまた一興w


エナジー

エナジー(スマホ)



関連:

エナジー調達
 


nirvanawave at 19:17 │Comments(1)TrackBack(0)

バージョン(爆上げ)5

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2015年12月08日
OMG


今回の全セラミックシリーズバージョンアップは2014年10月以来。(サイトはブラウザによって更新読み込みしないと最新が表示されない場合があります)


し か し ・・・

今回のは今までとはわけが違う。


ニルバナ始まって以来、経験したことのない爆上げ。


「世の中世知辛いよ〜」 っとブログに垂れ流しっぱなしで終わるニルバナではなかった!(笑)


Oh my got !!!


いいの?これって本当にいいの?(笑)
 
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nirvanawave at 15:37 │Comments(0)TrackBack(0)

全セラミック大幅バージョンアップ

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2014年10月26日
先週から出荷開始しておりましたが、

全セラミックシリーズを大幅にバージョンアップしました。 (スマホはこちら)


今回のは過激になったわけはないのですが、ガチで活用する場合のパワー的な上限はかなり上がっています。

安全的配慮をする仕組みを外した実験用生セラがとんでもなくきつかったのはわが身を持ってうっかりと思い知りました。(汗)

使う人にとってのベストを適度に求める個別対応仕様はこれまで同様に受け継いでいます。

今回の変更では余力が増えているので非常時などのいざという時の働きが良い意味で過激になるかもしれません。

良い意味で、楽しめるという意味で、喜べるという意味で、ですよ。もちろん。(笑)


使う人にとってのベストの追求が基本です。


今回の変更は消毒屋さんにも反映します。

依頼する人の状況もありますから、こちらも依頼者にとってのベスト追求が基本です。

ガチ消毒の場合に関しては 「!!!!!!!」 かもしれません。(驚)


今回の成果をマシーンに反映させるのはまだ少し時間がかかりますが、これも新機種を出す必要もなく時代対応をクリアするかも?
 


nirvanawave at 20:19 │Comments(0)TrackBack(0)

毎度おなじみうpとか。

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2014年10月17日
やっぱり一定スパンでアップデート。(主にセラミック)

それの関係でブログ更新少し滞ってます。

季節の風物詩みたい
になってきました。

神社マニアの方曰く、

「龍穴の位置が変動しているので結界とか意味が無くなってきている」

だそうです。

こういった発言とも符合するような変動はこの稼業やってるとリアルタイムで実感してます。

「これで磐石だぁwwww」 という慢心はこの時代には存在できないというくらい変動している感じです。

この変動の全容に関してなんとなく読めてきた感じもしてます。

その一例としては、進歩を妨げる類のループですかね。

10年くらい前に退行してこれまで積み上げたものが無かったことになってるみたいな。

歴史は繰り返すなんて言いますが、今のは 「これはひどいwwwwww」 という感じもします。
 


nirvanawave at 15:03 │Comments(0)TrackBack(0)

実のあるもの

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2014年09月06日
ドラゴンボール

ニルバナというのは開発してナンボですなぁ。

オープンソースフリーウェアとか、不思議業界(奇麗事&拝金)みたいな形態では絶対的に不可能なことをしたいと思ってたら今の業態に落ち着いたわけですが。

単純に、作ってたら需要が発生して「それ売ってくれ」という催促から自然発生的に今の業態が始まって成立してきたわけです。

創造というのは模倣できないわけで、利権とか過去の栄光にしがみつく必要もないという反面、創り続けなくてはいけないのではありますが、創りたい感情がなければ創らない感じです。

で、最近の開発過程でうちのセラミック製品はなぜ半永久じゃないのかについてはっきりとした仕組みを発見しました。


「まやかしじゃないから」

 
 
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nirvanawave at 14:38 │Comments(0)TrackBack(0)

時代対応...

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2014年09月04日
羊と恐竜

2011年からですよ、だいだい6ヶ月スパンでセラミックの仕様を刷新してきたのは。

セラミックの寿命が仕様からして6ヶ月なのでユーザーさんが更新の度に新たなものはレベルを爆上げしていたという時期もありました。

これではいくら増強してもいたちごっこです。

いつになったらこの闘いは終わるのか...私は一体何と闘っているのか...

と、言ってみる。w
 
 
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nirvanawave at 14:19 │Comments(0)TrackBack(0)

マホカンタ

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2014年07月23日
最近のドラクエは知らないですが、

どの世代までマホカンタを知っているのでしょうかね?

同じようなものではラーの鏡。

もっと分からないかw

盾+αですね。

うちの商品にシールドというのがあるんですけど、所詮は防御です。

既に防御の枠を越えて元凶が脅威圏外に去ったという事例もありますが、全てのユーザーさんの報告を得ているわけではではないのではっきりとはしませんが、防御としてのジャンルに一応、収まっています。

基本的には防御で十分というのがニーズの大部分であろうかと思います。

今後、オプションとして文字通りマホカンタを追加できるようにしてみようかと。

所謂、反射です。

カルマを気にする人もあろうかと思いますが、そこは全く影響ありません。

単なる返却です。

セールスに「いらない」というのと同じです。

一旦受領したものを返却するのはカルマ※としてややこしいですが、それ以前は関係なしです。

※私に言わせると錯覚に過ぎないですが、一般的感覚での影響力は否定できないので軽視はしません。

受領前が重要。


ということで、マホカンタ!
 

nirvanawave at 02:09 │Comments(0)TrackBack(0)

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